|
Byl to hektický měsíc plný příprav na odhalení nového rozšíření, návštěvu několika klíčových herních veletrhů a samozřejmě prací na další sadě live updatů.
 Age of Conan game director Craig Morrison
Rise of the Godslayer
Nejdůležitější novinkou tento měsíc je samozřejmě odhalení prvního rozšíření pro Age of Conan s názvem Rise of the Godslayer. Je mi velkým potěšením, že jsem měl příležitost vidět reakce lidí na plány pro datadisk a na to, co jsme byli schopni ukázat...
Tým odvedl skvělou práci, že dokázal přivést svět Khitaje k životu. Myslím, že dobrodružství, která budou na hráče v rozšíření čekat, budou pro hráče velmi zajímavá a zábavná. Také jsme k novému rozšíření přistupovali podle odezvy, kterou jsme dostali od lidí , především co se týče rozložení a propojení herních zón.
Je to případ, kdy vámi poskytná zpětná vazba ovlivňuje samotný proces tvorby hry. U datadisku chceme vyřešit to, na co si stěžovali někteří hráči, totiž že původní zóny působí velmi lineárním dojmem a také tím, že mezi jednotlivými zónami jsou obrovské vzdálenosti, což vytváří dojem menší realističnosti při samotném hraní.
Khitaj nám dává mnohem více svobody v práci s mapou. I když Howard velmi precizně zmapoval rozložení jednotlivých království v Hyborii, Conanově světě, Khitaj je výjimkou. To nám umožnilo vyřešit ten druhý problém tak, že jednotlivé herní zóny spolu přímo sousední. Budete schopní vidět, kam jdete, jaký region máte před sebou. V rozšíření byste se měli cítit mnohem více jako v jedné zemi, cestování bude spojitější, koherentnější.
Také jsme přepracovali celkový design světa a maximalizovali velikost hratelných oblastí, mnohem lépe než dříve. Zatímco technicky velikost gridové sítě je stejná jako už existující herní mapy, oblasti v rozšíření mají mnohem více hratelného prostoru, přibližně o 30 procent. Toho se dosáhlo vytvořením otevřenějších a prostupnějších krajin s menším zaměřením na horské oblasti a prostupné průsmyky. Hráči se tak mohou těšit na lepší pocit volnosti v prozkoumávání a objevování této daleké a mystické země.
Pak máme nové zbroje, k čemuž daly impulz také ohlasy hráčů. Každý jednotlivý kousek brnění a oblečení vytvořený pro datadisk bude získatelný hráči,lať už jako social oděv nebo zbroj jednotlivých frakcí. Je pro nás velmi důležité zajistit, že hráči budou moci vše v rozšíření plně využít a zvýší se tak i různorodost zbrojí a zbraní, které hráči získají a budou používat.
Jen jsem chtěl využít příležitosti předvést, že zpětná vazba, kterou nám hráči poskytují, má skutečný význam a vliv na samotný design hry, zvláště pak na větší obsah jako je rozšíření. Samozřejmě, že nebudeme souhlasit se zcela vším, co by si hráči přáli, ale přesto tyto ohlasy hrají velmi důležitou roli v procesu rozhodování a dalším vývoji hry.
Samozřejmě že rozšíření je pouze část celého projektu, neustále se pracuje na dalším rozvoji a live updatech.
Co brzy příjde?
V současné době pracujeme na třech oddělených live updatech. Je tu update zaměřený na conquerory (který by měl být na test serverech již velmi brzy! ) (Pozn. překladatele: Conquerorský update je již na testovacích serverech a testování je v plném proudu.). Pak tu máme důležitější update – novou Iron Tower instanci (Železnou věž) pro levely 80 a hned za ním update 1.06 zahrnující prvky odhalené minulý měsíc – gildovní sláva, PVP věže, House of Crom a tier 3 raidy. Update 1.06 se dostane na testovací servery, jakmile budeme hotovi s updaty řady 1.05.x a ve hře bude Železná věž. Je to významný update a očekávám, že bude potřebovat pobýt nějaký čas na testovacích serverech, protože potřebujeme otestovat míry progresu nového gild renown systému a bude vyžadovat vaši pomoc!
Než uzavřeme záležitosti tohoto měsíce, je tu ještě několik upřesnění a ujasnění ohledně otázek, které se ke mně dostaly po mém minulém dopisu popisujícím update 1.06, která jsou třeba probrat.
Časové plánování updatu 1.06: Je možné, že tento update rozdělíme do menších částí, což by znamenalo, že některé prvky z toho updatu příjdou do hry dříve než jiné. Nicméně jsme ještě nerozhodli, v jakém by to mělo být pořadí a bude to hodně záležet na testování. V tomto updatovém cyklu je toho mnoho a myslíme si, že než čekat na vše najednou, lepší bude rozdělit jej na části, což by znamenalo, že bude trvat déle, než se k vám dostane vše dohromady, ale některé jednotlivé části naopak dříve.
House of Crom: House of Crom je instance pro levely, která bude mít „sociální“ prvky. Co to znamená přesně? To znamená, že budou dvě části dungeonu. Jednu, která je otevřenější a podporuje několik týmů zároveň (sociální část) (a bude mít kooperativní prvky). Druhá část bude klasická jednotýmová raidovní instance. A myslím, že některá nastavení a prvky, které zde tým kuchtí, dají hráčům skutečně zajímavé zážitky!
Tier 3 raiding: Ano, příjdou nové raidy a nová kořist z nich a T3 sady zbrojí (a možná i takové, které vám poskytnout trochu více času;) )
Veteránský systém: Už jsem něco naznačoval a nyní mohu potvrdit – ano, je to něco, co přibude pro veteránské hráče a současný plán je, že se pokusíme ho zahrnout už do našich 1.05.x sérií updatů. Bude to nový systém, který dovolí veteránským hráčům získat novou měnu v množství založeném na počtu odehraných měsíců. Ta potom bude moci být utracena u speciálního obchodníka, který jim nabídne širokou nabídku předmětů, jak užitečné věci (jako další cestovní možnosti nebo levnější mountové pro vaše alty), zábavné předměty i „kosmetické předměty“. Body budou přístupné všem charakterům stejně. (Například budete mít nárok na 100 bodů a všechny vaše postavy tedy získají 100 bodů k využití.)
Takže tak to bude. Těšíme se na nadcházející měsíce a nové skvělé updaty. Skvělá věc na veletrzích a prezentacích je, že se setkáte a promluvíte si přímo s hráči a také potkáte tolik lidí, kteří si skutečně naši hru užívají. Budeme pokračovat a tvrdě na ní pracovat, abychom přivedli v život její potenciál!
Na viděnou v Hyborii!
|