| Gilda či sólo |
| Napsal uživatel nomad |
| Úterý, 18 Srpen 2009 15:36 |
|
Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Gildy či v jiných MMO hrách klany, aliance jsou velké skupiny hráčů hrajících pod jedním skupinovým jménem, mají společný cíl, obvykle i národnost, dokonce společnou herní "politiku" a pravidla. Tvoří jednu administrativní skupinu, všichni gildovní členové mají administrativní práva (přijímání nových členů, přístup do gildovní banky apod.) podle hierarchie, každý má možnost vidět, kdo z členů je právě online a kde. Podnikají se společné akce a každý člen je reprezentantem gildy. Gilda též může vybudovat hráčské město (PVE) a vlastnit pevnost (PVP). Sólo hraní je hraní na vlastní pěst, vy jako individualita jedete na vlastní triko. Nejste členy žádné gildy, nikdo vás neomezuje, nikdo vám nic nenařizuje či nezakazuje, jste zkrátka sami. Máte také možnost udělat si váš vlastní kontakt list (seznam přátel). Jako jednotlivci máte možnost utkat se pouze s tím na co nebo na koho stačíte sami. Skupinových akcí se můžete také účastnit, pokud budete chtít, popřípadě hrát s tím, koho si seženete, kdo vás přizve do dočasné skupiny/raidu, můžete se sami přihlásit do PVP minihry a budou vám náhodně přiděleni spolubojovníci. Máte možnost založit si vlastní gildu. Máte téměř ty samé možnosti jako v gildě, ale jsou tu přesto velké rozdíly. Tady je krátký souhrn výhod a nevýhod stylů hraní sólo a v gildě: PROTI (-)
hraní v gildě + gildovní bonusy pro PVP i craft + spřátelené a spojenecké gildy + jste součástí něčeho většího, máte společný cíl + věci nepřístupné při sólo hraní - vylepšený craft, gildovní města a pevnosti, později také gildovní levelování + nejefektivnější hraní na nejvyšším levelu (koncový obsah hry - craft, budování měst, epic raidy, massive PVP atd.) + rychlá a efektivní komunikace přes Ventrilo, Team Speak atd. - automatičtí nepřátelé, které si nevyberete - pramálo až žádný role-playing - pravidla a požadavky gildy, členství znamená i povinnosti
+ dobré pro fázi levelování postavy (nemáte automatické nepřátele a můžete se víc soustředit na vlastní levelování) + větší možnosti a šance na role-playing + méně "bezdůvodných" PVP útoků na bezgildovní hráče + svoboda bez povinnosti + můžete si spřátelit jen toho, koho chcete + můžete si založit vlastní gildu (i když přibráním členů končí solo play :-) )
- musíte dostatečně znát jazyk serveru, většinou nebudete mluvit jen česky / slovensky - epic a jiné raidy možné jen s náhodnými skupinami či přáteli, massive PVP prakticky nepřístupné - bude trvat déle, než si najdete stálé přátele - chybějící bonusy a možnosti členství v gildě (PVP a craft)
Gildu či sólo? ...To je, oč tu běží. Pro někoho je to možná triviální otázka, pro některé nováčky možná dobrá otázka. MMO je virtuální online svět, který vám umožňuje hrát spolu s ostatními hráči, ale znamená to, že se s nimi musíte nutně paktovat a vytvářet velké skupiny? Ne nutně. Age of Conan je hra kalibrovaná tak, že prakticky pro každého je základní hraní přístupné i individuálně. Například můžete poměrně efektivně dosáhnout maximálního levelu postavy bez nutnosti hraní ve skupině. Některé classy jsou pro PVE balancované tak, že si poradí i se 2 až 4 nepřáteli zároveň. (Toto samozřejmě neplatí pro PVP, zde jesou každá zbraň a štít navíc velice platné.) Taktéž jsou ve hře solo dungeony, instance, kde můžete bojovat s největšími nepřáteli (bossy) sami a máte na ně. Obecně lze říci, že Age of Conan hra je i pro jednotlivce zejména v oblasti PVE velmi přívětivá. Na co už ale sami nestačíte, jsou skupinové (6) a raidovní (24) dungeony. Místní potvory vás složí během několika málo ran, zatímco vy je sotva škrábnete, takže v takových budete potřebovat skupinu, abyste v nich byli schopní přežít. Jak si ji seženete, je na vás. (pozn.: V Age of Conan se pořádají i takzvané PUG raidy, tedy raidy poskládané z náhodně sebraných lidí a dobrovolníků. Obvykle z malých gild či solo hráčů, takže máte také možnost navštívit i epické instance a zůčastnit se velkých raidů na nejsilnější příšery ve hře, boje o nejlepší poklady a vybavení ve hře. Ovšem jak už vyplývá ze situace, epičtí bossové jsou velmi tuhá stvoření a pravděpodobnost, že se vám bosse podaří složit s PUGem, je nižší.) Tím se dostáváme ke komunikaci a sehranosti. Lidé v gildě představují obvykle sehraný tým lidí, mající potřebné know-how a také lépe komunikující. Prakticky každá dnešní gilda v AoC používá k přímé komunikaci programy jsou Ventrilo či Team Speak (obdoba skupinového Skype), kde s lidmi můžete přímo online mluvit a slyšet se (sluchátka s mikrofonem nutností) a lépe, rychleji a efektivněji tak koordinovat velké skupinové akce. Právě na takových akcích jako jsou epické 24-men raidy a PVP dobývání hráčských pevností (48-men PVP raid) je to obrovskou výhodou. Hlavní výraznou limitací při sólo hraní je, že členství v gildě s sebou přináší i některé další bonusy, které nejsou pro jednotlivce bez gildy dostupné - budování gildovních měst poskytuje jejich členům nové možnosti pokročilejšího craftu. Hráči mohou s pokrokem města vyrábět také pokročilejší a kvalitnější výrobky. Také PVP pevnost dává jejím vlastníkům v PVP další posilující bonusy. Na druhou stranu svoboda a nečlenství v gildě má i některá pozitiva. Pokud jste hráči silně zaměření na roleplaying a nenajdete gildu, zaměřenou primárně na RP (velmi velmi vzácné), sólo hraní je vaší příležitostí, protože právě při sólo hraní se nejlépe seznámíte s podobnými hráči. A mezi sólo hráči máte dobrou šanci natrefit právě na RPčkáře. S nimi se můžete přidat do skupiny a podniknout společné dobrodružství, uložit si je jako přátele, abyste se našli i další dny. Dalším pozitivem je, že člověk při sólo hraní spoléhá víc sám na sebe, nikomu nepodléhá a je naprosto svobodný. Ano - pravý hrdina, neohrožený dobrodruh nevázaný ničím a nikým. Takový, jakým byl sám Conan. ..No a samozřejmě jako každá mince i tato má svůj rub - tím je převažující samota. Jak komunikační, tak herní. Jako samotní hrdinové totiž nebudete o nic silnější než jiní hráči a už vůbec ne než skupina hráčů, takže pocit skutečného hrdinství může být stejně falešný jako iluze samotné svobody, která samozřejmě jako vždy končí tam, kde začíná svoboda druhého, silnějšího :-) Pokud se vám ale podaří udělat si dostatečně silný list věrných přátel, kteří vám přispěchají v nouzi na pomoc, potom může být vše jinak. Aby nebylo hodnocení jen černobílé, musíme zmínit i některé nevýhody hraní v gildách a těmi je několik bodů - 1) gildy mají svou vlastní politiku, pravidla a také války. V gildě se od vás bude očekávat a vyžadovat spolupráce, reprezentace gildy v duchu jejích pravidel a s členstvím v gildě tak získáte i automatické nepřátele, které jste si nevybrali. 2) Vyberete si gildu, ale ne všechny lidi v ní. Jako v každé větší skupině, je možné, že i když si s většinou budete dobře rozumět, s někým si prostě nesednete. Tak to bývá a je dobré s tím počítat. 3) Pokud se nejedná o gildu čistě zaměřenou na RP, o nějakém role-playingu si zde můžete nechat jenom zdát.
Obecně lze říci, že solo hraní je dobré především pro samotáře a hráče zaměřené na hard core role-playing, má jistá omezení, ovšem přináší možnost vychutnat atmosféru světa Conana tak, jako nezávislý hrdina dobrodruh, ...byť smrtelník. Gilda je vhodná pro naprostou většinu lidí, kteří nelpí příliš na RP a raději si pořádně zahrají bez ohledu na všechna pozlátka v komunikaci. |
Gildu či sólo