|
Skills
Dovednosti (Skills) v AoC jsou balíkem podpůrných základních vlastností postavy ovlivňujících pohyb, vnímání, regeneraci základních energií atd. Některé tyto dovednosti jsou sdílené všemi classami, všemi postavami, jiné náleží pouze specifickým archetypům. V Age of Conan jsou tak různé sady dovedností rozdělené podle příslušnosti vaší postavy k určitému profesnímu archetypu (soldier, priest, mage, rogue), či přímo ke konkrétní class. Jedna class tedy nemá všechny tyto dovednosti, ale pouze určitý výběr z nich (například guardian jako melee nemá Renew Mana, ale zato má Taunt. Assassin nemá ani Renew mana, ani Taunt, ale má Skulk a Subtlety atd...) Investování bodů do těchto dovedností úměrně zlepší či zrychlí jejich funkčnost.
Jejich kompletní přehled a popis funkcí naleznete zde:
Bandaging (ovazování ran) - dovednost ovazování ran určuje, jak rychle se postavě vrací život mimo boj (při použití ability Rest).
Fast Healing (zrychlené léčení) - podporuje Bandaging, zvyšuje pravděpodobnost, kdy se životy obnovuje dvakrát rychleji, pokud postava odpočívá (Rest).
Recovery (zotavení) - je dovednost dostupná soldier a rogue archetypům, která zvyšuje rychlost regenerace staminy mimo boj při používání Odpočinku (Rest).
Fast Recovery (zrychlené zotavení) - podporuje Recovery, zvyšuje pravděpodobnost, kdy se stamina obnovuje dvakrát rychleji, pokud postava odpočívá (Rest).
Renew mana (obnova many) - je dovednost dostupná priest a mage archetypům, která zvyšuje rychlost regenerace many mimo boj při používání Odpočinku (Rest).
Mana attractor (manový nasavač) - podporuje Renew Mana, zvyšuje pravděpodobnost, kdy se mana obnovuje dvakrát rychleji, pokud postava odpočívá (Rest).
Casting Concentration (sesílací soutředenost) - priest a mage dovednost, která redukuje šanci přerušení sesílání kouzla "vyrušením" (damagí).
Endurance (výdrž) - soldier a rogue dovednost, která redukuje spotřebu staminy při sprintování
Run speed (rychlost běhu) - zvýšení rychlosti pohybu postavy (1 bod = zvýšení rychlosti o 0.01%, 100 bodů tedy zvýší rychlost o 1 procento, tato dovednost namaxovaná zvýší tedy rychlost postavy o 8 procent).
Climbing (šplh, lezení) - investování bodů sem vám umožní slézat "složitější úseky (žebříky, lana, skály...). Každý lezecký úsek ve hře má nastavené minimum lezeckého skillu, který je potřeba pro slezení daného úseku. Pokud má postava méně, nemůže po něm vyšplhat. Pokud má stejně nebo více, vyleze bez problémů.
Hiding (skrývání) - posiluje schopnost stát se "neviditelným", nespatřitelným (Hide). Možnost přejít do tohoto módu závisí na to, jestli vás aktuálně vidí jiní hráči, na denním světle, terénu a množství bodů v této dovednosti.
Skulk (plížení) - dovednost dostupná pouze rogue archetypům, která zvyšuje rychlost pohybu při skrytí (Hide).
Subtlety (nenápadnost) - dává šanci na snížení threat (aggro) vašich útoků, což snižuje pravděpodobnost, že nepřítel v hromadné bitvě přepne svou pozornost z původního cíle na vás
Perception (postřeh, vnímání) - zvyšuje šanci, že postava odhalí skryté postavy (v Hidu) a také pasti.
Taunt (provokace) - soldier archetypům zvyšuje aggro jejich útoků (pro roli tanka).
|