INZERCE

Současný redakční tým je zatím malý.

Proto se vyhlašuje konkurz na nové nadšené redaktory, kteří by přispívali na web. Detaily sdělíme mailem. Zájemci piště na arlandos@conangame.cz

Nomad

ANKETA

Jaké odměny za Veteránské body se vám líbí nejvíce?
 

AKTUÁLNĚ

Aktuální dění na webu:



Nová anketa Funcomu o PVP v AOC pro ingame hráče. Heslo je v novinkách v Download Manageru. Link na dotazník: PVP průzkum


Doplněn přehled instancí/dungeonů v sekci
PVE - Dungeony


zpracován Necromancer


nově zpracovaný Craft - Výroba zbraní a zbrojí


v sekci PRO HRÁČE najdete link na zábavné počteníčko Aforkalypsa od ALL4ONE :)


Sekce PVP - Pravidla PVP


Sekce Herní info - Národy



přístě: Barbarian + úprava Conquerora a Rangera . další classy podle pořadí ankety. (Bear Shaman, demonolog...)


Datadisk info


Bleskové info o datadisku:

Nový rozvojový systém postavy znamená nové feat stromy + další feat body.

Nových zón bude přesně 5:

Gateway to Khitai - stepi na západě
The Northern Grasslands - nedozírné pláně
Chosain Province - podzimní venkov
Kara Korum - tmavá poušť
Paikang - prales a hlavní město

V Paikangu mají být T4 dungeony.

Po vychování a vytrénování nových petů - tygra nebo vlka - si hráči budou volit, zda si ho nechají jako bojového peta nebo jako mounta.

nové video z prezentace datadisku Age of Conan: Rise of the Godslayer



KDO JE ONLINE

Právě připojeni - hostů: 3 
Napsal uživatel nomad   
Středa, 26 Srpen 2009 12:38

Skills

Dovednosti (
Skills) v AoC jsou balíkem podpůrných základních vlastností postavy ovlivňujících pohyb, vnímání, regeneraci základních energií atd.
Některé tyto dovednosti jsou sdílené všemi classami, všemi postavami, jiné náleží pouze specifickým archetypům. V Age of Conan jsou tak různé sady dovedností rozdělené podle příslušnosti vaší postavy k určitému profesnímu archetypu (soldier, priest, mage, rogue), či přímo ke konkrétní class. Jedna class tedy nemá všechny tyto dovednosti, ale pouze určitý výběr z nich (například guardian jako melee nemá Renew Mana, ale zato má Taunt. Assassin nemá  ani Renew mana, ani Taunt, ale má Skulk a Subtlety atd...)
Investování bodů do těchto dovedností úměrně zlepší či zrychlí jejich funkčnost.

Jejich kompletní přehled a popis funkcí naleznete zde:

Bandaging (ovazování ran) - dovednost ovazování ran určuje, jak rychle se postavě vrací život mimo boj (při použití ability Rest).

Fast Healing
(zrychlené léčení) - podporuje Bandaging, zvyšuje pravděpodobnost, kdy se životy obnovuje dvakrát rychleji, pokud postava odpočívá (Rest). 

Recovery
(zotavení) - je dovednost dostupná soldier a rogue archetypům, která zvyšuje rychlost regenerace staminy mimo boj při používání Odpočinku (Rest).

Fast Recovery
(zrychlené zotavení) - podporuje Recovery, zvyšuje pravděpodobnost, kdy se stamina obnovuje dvakrát rychleji, pokud postava odpočívá (Rest). 

Renew mana
(obnova many) -  je dovednost dostupná priest a mage archetypům, která zvyšuje rychlost regenerace many mimo boj při používání Odpočinku (Rest). 

Mana attractor
(manový nasavač) -  podporuje Renew Mana, zvyšuje pravděpodobnost, kdy se mana obnovuje dvakrát rychleji, pokud postava odpočívá (Rest).

Casting Concentration
(sesílací soutředenost) - priest a mage dovednost, která redukuje šanci přerušení sesílání kouzla "vyrušením" (damagí).

Endurance
(výdrž) - soldier a rogue dovednost, která redukuje spotřebu staminy při sprintování

Run speed
(rychlost běhu) - zvýšení rychlosti pohybu postavy (1 bod = zvýšení rychlosti o 0.01%, 100 bodů tedy zvýší rychlost o 1 procento, tato dovednost namaxovaná
zvýší tedy rychlost postavy o 8 procent).

Climbing
(šplh, lezení) - investování bodů sem vám umožní slézat "složitější úseky (žebříky, lana, skály...). Každý lezecký úsek ve hře má nastavené minimum lezeckého skillu, který je potřeba pro slezení daného úseku. Pokud má postava méně, nemůže po něm vyšplhat. Pokud má stejně nebo více, vyleze bez problémů.

Hiding
(skrývání) - posiluje schopnost stát se "neviditelným", nespatřitelným (Hide). Možnost přejít do tohoto módu závisí na to, jestli vás aktuálně vidí jiní hráči, na denním světle, terénu a množství bodů v této dovednosti.

Skulk
(plížení) - dovednost dostupná pouze rogue archetypům, která zvyšuje rychlost pohybu při skrytí (Hide).

Subtlety
(nenápadnost) - dává šanci na snížení threat (aggro) vašich útoků, což snižuje pravděpodobnost, že nepřítel v hromadné bitvě přepne svou pozornost z původního cíle na vás

Perception
(postřeh, vnímání) - zvyšuje šanci, že postava odhalí skryté postavy (v Hidu) a také pasti.

Taunt
(provokace) - soldier archetypům zvyšuje aggro jejich útoků (pro roli tanka).

 
Středa, 08.02.2012
Home Dovednosti (Skills)